微信小程序获取随机颜色变换
函数
/**
* HSL颜色值转换为RGB
* H,S,L 设定在 [0, 1] 之间
* R,G,B 返回在 [0, 255] 之间
*
* @param H 色相
* @param S 饱和度
* @param L 亮度
* @returns Array RGB色值
*/
hslToRgb: function (H, S, L) {
var R, G, B;
if (+S === 0) {
R = G = B = L; // 饱和度为0 为灰色
} else {
var hue2Rgb = function (p, q, t) {
if (t < 0) t += 1;
if (t > 1) t -= 1;
if (t < 1 / 6) return p + (q - p) * 6 * t;
if (t < 1 / 2) return q;
if (t < 2 / 3) return p + (q - p) * (2 / 3 - t) * 6;
return p;
};
var Q = L < 0.5 ? L * (1 + S) : L + S - L * S;
var P = 2 * L - Q;
R = hue2Rgb(P, Q, H + 1 / 3);
G = hue2Rgb(P, Q, H);
B = hue2Rgb(P, Q, H - 1 / 3);
}
return [Math.round(R * 255), Math.round(G * 255), Math.round(B * 255)];
},
// 获取随机HSL
randomHsl: function () {
var H = Math.random();
var S = Math.random();
var L = Math.random();
return [H, S, L];
},
// 获取HSL数组
getHslArray: function () {
var HSL = [];
var hslLength = 16; // 获取数量
for (var i = 0; i < hslLength; i++) {
var ret = this.randomHsl();
// 颜色相邻颜色差异须大于 0.25
if (i > 0 && Math.abs(ret[0] - HSL[i - 1][0]) < 0.25) {
i--;
continue; // 重新获取随机色
}
ret[1] = 0.7 + (ret[1] * 0.2); // [0.7 - 0.9] 排除过灰颜色
ret[2] = 0.4 + (ret[2] * 0.4); // [0.4 - 0.8] 排除过亮过暗色
// 数据转化到小数点后两位
ret = ret.map(function (item) {
return parseFloat(item.toFixed(2));
});
HSL.push(ret);
}
return HSL;
}
调用
var that = this;
if (!that.hslArray.length) return [];
var hslArray = that.getHslArray(); //获取HSL并赋值
var rgbArray = hslArray.map(function (item) {
return that.hslToRgb.apply(this, item);
});//转换HSL为RGB
console.log(rgbArray);
